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우짜짜's 코딩스토리

출처: https://bitcodic.tistory.com/44 [We Develope World] 이 글은 나같은 개인 개발자나 작은 스타트업을 위한 글이다. 큰 기업은 그냥 마케팅에 돈 많이 쓰면 장땡이다(그냥 단순히 유저에게 도달하는 것만!). 어플리케이션 개발을 진행하는 것에는 기획- 디자인- 개발 요소가 들어간다. 이 부분을 다루는게 아니니 패스하고, 중요한건 어플리케이션을 만들었다고 해도 이런게 존재하는구나! 라는 생각을 사람들에게 전달하지 못하면 100% 바닥에 싸놓은 데이터 쪼가리랑 다를바가 없다. 어플리케이션이나 프로그램들은 결국 사람들의 삶에 변화/편리함을 주는 것이 목표다(아 물론 기업은 수익도..) 문제는 특히 개인 개발자의 경우, 앱을 개발하고 사람들에게 알릴 방법이 마땅히 없다...

출처: https://m.blog.naver.com/all_about_game/221654645310 [by 올어바웃게임] ● 타 게임 키워드 분석 ● 키워드 적용 후 성과 분석 타 게임 키워드 분석 1. 타 게임 마켓 정보 확인 타 게임에서 어떤 게임명을 사용했고, 어떤 디스크립션을 사용했는지 보면 된다. 왜냐면 결국 마켓에 등록된 정보를 바탕으로 검색 노출이 되기 때문에 이 정보만 잘 파악을 해도 다른 게임의 키워드를 파악할 수 있다. 2. 앱애니/센서타워 활용 1번 방법으로 기본 정보는 파악이 가능하나 세부 정보를 파악하기는 쉽지 않다. 해당 키워드가 얼마나 효과가 좋은지 보기에는 한계가 있다. 이러한 경우에는 키워드 분석툴을 사용하면 된다. 돈만 있으면 앱애니 유료, 센서타워 유료를 사용하..

출처: https://m.blog.naver.com/all_about_game/221527555463 [by 올어바웃게임] 유입의 구분: 자연 유입>검색 유입 앱 유입은 크게는 두 가지로 나누어진다. 자연 유입 vs 광고 유입 광고 유입은 크게는 광고 비용을 지불해서 들어오는 유입을 말한다. 하지만 광고를 지불을 하더라도 매체별 트래킹이 가능한 경우도 있고 불가능한 경우도 있다. 그렇다면 여기에서 우선 정의를 내리는 것은 광고 유입 중에서도 트래킹 가능한 유입을 말하고자 한다. 그리고 자연 유입은 광고 트래킹이 불가능한 방법이다. 그리고 자연 유입은 다시 두 가지로 나누어진다. 검색 유입 vs 마켓 노출 유입 결국 자연 유입을 늘리는 방법은 이 두 가지를 개별적으로 상승시켜야 한다. 우..